كيفاش تلعب الـrami التونسي
الـrami التونسي يتلعب بـ2 ولا 4 ملعبية، بزوز دكّات و 4 jockers: 108 كارطة. تنجم تلعب 1 vs 1، 1 vs 3 (كل واحد وحدو)، ولا 2 vs 2 (زوز ضد زوز).
الجرية
كل واحد ياخو 14 كارطة، و اللي يجري ياخو 15 و هو اللي يبدا: يرمي كارطة فالـpoubelle. اللعب يدور عكس عقارب الساعة.
دورك
تجبد كارطة مالـpioche ولا تاخو الكارطة اللي فوق الـpoubelle، تحط اللي تنجم تحطو، و بعد ترمي كارطة فالـpoubelle. في أول tour حتى حد ما ينجم يمنع.
الباكوات
الـtierce: 3 كارطات ولا أكثر يتبعو من نفس الشكل (5♥ 6♥ 7♥). الـace يجي قبل الـ2 ولا بعد الـK، أما K-A-2 لا. الـbrelan: نفس القيمة بأشكال مختلفة (7♠ 7♥ 7♦)، و الـcarré بالـ4 أشكال. jocker واحد برك في كل باكو.
المنعة
أول منعة في الجرية لازمها 71 ولا أكثر، و كل منعة بعدها لازمها أكثر من اللي قبلها بـ1 على الأقل (بعد 82: 83 جديد). التصاور (J Q K) بـ10، الـace بـ1 ولا 10، و الـjocker بقيمة الكارطة اللي عوّضها. اللي ياخو كارطة مالـpoubelle و هو ما منعش، لازمو يمنع في نفس الدور.
الـplace
كي تمنع، تنجم تزيد كارطك على الباكوات اللي على الطاولة، و تاخو jocker كي تحط الكارطة اللي هو في بلاصتها.
الفرشة
اللي يفرّغ يدّو يفرش: آخر كارطة يرميها مقلوبة فالـpoubelle.
الماركة
اللي فرش ما يكتب شي. اللي منع يكتب قيمة الكارطات اللي بقاو في يدّو (الـjocker بـ50)، و اللي ما منعش يكتب 100. اللي يوصل 701 (1001 في 2 vs 2) يموت.
العب تواKifech tal3ab el rami tounsi
El rami tounsi yetla3eb b 2 walla 4 mle3biya, b zouz dekkat w 4 jockers: 108 karta. Tnajem tal3ab 1 vs 1, 1 vs 3 (kol wa7ed wa7dou), walla 2 vs 2 (zouz ded zouz).
El jarya
Kol wa7ed yekhou 14 karta, w elli yejri yekhou 15 w howa elli yebda: yarmi karta fil poubelle. El le3b ydour 3aks 3a9areb es-sa3a.
Dourek
Tejbed karta mel pioche walla tekhou el karta elli fou9 el poubelle, t7ott elli tnajem t7ottou, w ba3d tarmi karta fil poubelle. Fi awel tour 7atta 7ad ma ynajem yamna3.
El bakouet
Tierce: 3 karta walla akthar ytab3ou men nafs ech-chakl (5♥ 6♥ 7♥). El ace yji 9bal el 2 walla ba3d el K, ama K-A-2 le. Brelan: nafs el 9ima b achkel mokhtalfa (7♠ 7♥ 7♦), w el carré bel 4 achkel. Jocker wa7ed bark fi kol bakou.
El man3a
Awel man3a fil jarya lezemha 71 walla akthar, w kol man3a ba3dha lezemha akthar men elli 9balha b 1 3al a9al (ba3d 82: 83 jdid). Et-tsawer (J Q K) b 10, el ace b 1 walla 10, w el jocker b 9imet el karta elli 3awwedhha. Elli yekhou karta mel poubelle w howa ma mna3ch, lezmou yamna3 fi nafs ed-dour.
El place
Ki tamna3, tnajem tzid kartek 3al bakouet elli 3at-tawla, w tekhou jocker ki t7ott el karta elli howa fi blastha.
El farcha
Elli yfarregh yeddou yefrech: ekher karta yarmiha ma9louba fil poubelle.
El marka
Elli frech ma yekteb chay. Elli mna3 yekteb 9imet el karat elli b9aw fi yeddou (el jocker b 50), w elli ma mna3ch yekteb 100. Elli youssel 701 (1001 fi 2 vs 2) ymout.
Al3ab tawaRègles du rami tunisien
Le rami tunisien se joue à 2 ou 4 joueurs, avec deux jeux de 52 cartes et 4 jokers : 108 cartes. On peut jouer en 1 contre 1, à 4 chacun pour soi, ou en 2 contre 2 par équipes.
La distribution
Chaque joueur reçoit 14 cartes ; celui qui distribue en reçoit 15 et commence : il jette une carte à la poubelle (la défausse). On joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Un tour de jeu
Piochez une carte dans la pioche ou prenez la carte du dessus de la poubelle, posez ce que vous pouvez, puis jetez une carte à la poubelle. Au premier tour, personne ne peut ouvrir.
Les combinaisons (bakous)
Tierce : au moins 3 cartes qui se suivent dans la même couleur (5♥ 6♥ 7♥). L'as se place avant le 2 ou après le roi, mais jamais K-A-2. Brelan : même valeur, couleurs différentes (7♠ 7♥ 7♦), et le carré avec les 4 couleurs. Un seul jocker par bakou.
L'ouverture (man3a)
La première ouverture d'une donne doit valoir au moins 71 points, et chaque ouverture suivante au moins 1 point de plus que la précédente (après 82 : 83). Les figures (J Q K) valent 10, l'as 1 ou 10, le jocker la valeur de la carte qu'il remplace. Un joueur qui prend la carte de la poubelle sans avoir ouvert doit ouvrir dans le même tour.
Placer
Une fois ouvert, vous pouvez ajouter vos cartes aux bakous posés sur la table, et récupérer un jocker en posant la vraie carte qu'il remplace.
Gagner la donne (farcha)
Le premier qui vide sa main gagne : sa dernière carte est jetée face cachée sur la poubelle.
Les points
Le gagnant ne marque rien. Un joueur qui a ouvert marque la valeur des cartes restées en main (le jocker vaut 50) ; un joueur qui n'a pas ouvert marque 100. À 701 points (1001 en 2 contre 2), on est éliminé.
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